LOL手游已经上线有一段时间了,很多的LOL忠实粉已经体验过了,体验差距最大的感受,就是手游的限制。官方已经把端游尽力在还原了,而且效果做得很好,地图细节方面也是做得相当不错。但是目前比较大的问题就是,在优化一些操作比较高的英雄时,把操作优化简单了。但是伤害和机制过于强势,对线拿出来基本没有对手,游戏平衡需要改进。

再比如说差距特别大一件装备,就是复活甲,端游里很少有人会出,因为性价比不高。但是在手游里,很多英雄在前期就把这个装备做出来了,因为便宜了很多,性价比就很高了。自上次德莱文更新之后,玩家们又开始吐槽德莱文的强势,德莱文的操作难点在于在接斧子的同时去走位多技能,并打出伤害。这个要求很高,但是在手游里,自动锁定了目标,就简单很多。

KS的主播黑大帅是一个喜欢进攻型的AD的选手,德莱文就很合胃口。前期就伤害高得离谱,再加上他的意识和走位都很强,接斧子也很顺畅,在前期往往就压得对面喘不了气。在配合上一个会玩的辅助机器人,真的是配合无敌强,来一个杀一个。一级就丢斧子上去消耗,消耗到敌方ADC三下平A,机器人一钩钩中,德莱文直接拿下了一血。

在有了优势,黑大帅的德莱文更凶了,直接贴脸就开打对面卡莎,AEA,卡莎直接就怂得不敢打了。但是对面辅助上了,交了闪现还是没跑掉,被德莱文又拿到人头。优势起来后,对面根本不敢对点,等辅助机器人钩到一个就是一个人头,不要太舒服。后面打团,高额的经济优势,只要没有控制和高额爆发,德莱文就能靠吸血吸上来。目前黑大帅的德莱文已经登顶国际服排行榜了,想学的可以去KS观看黑大帅出的教程哦!

个人观点:端游和手游的操作限制不一样,希望官方在优化英雄操作难易的同时,也把英雄的强弱平衡一下。让更多的英雄都有可玩性,而不是把把都是那几个英雄。