10月8日,LOL手游的突击性公测,让原本结束国庆假期的小伙伴们纠结的心情一扫而光。对于大多数玩家来说,LOL手游是一个熟悉而又陌生的存在。早在很久以前,拳头发出LOL手游的研发消息之后,一直有这样一个问题不绝于耳:如果LOL手游开启国服,会不会是王者荣耀的强力竞争者?而借由这个问题所引发的,则是不少玩家对LOL手游选择了观望。

其实最开始,企鹅本身对这个问题也抱有一个大大的问号。但随着对游戏的深入了解之后,企鹅才发现,LOL手游早就意识到这个问题,并已经做好了对应的布局。

重点一:玩法小改,尽可能还原端游手感

在企鹅看来,LOL手游与其和王者荣耀相比,不如说它对于端游的复刻其实更多一些。

从地图上来看,LOL手游唯一相对端游的改动便是取消了水晶和门牙塔的设定,高地塔推倒之后直接刷出超级兵,并且枢纽具备了较强的攻击能力。这一点操作并非是王者原创,而是大多数Moba游戏为了适应手游的快节奏而做出的努力。包括最早将精简做到极致的虚荣,以及和王者同期的全民超神,都有过类似的设计。

但LOL手游除了这一点改动之外,野区的设定也事无巨细地还原了端游。比如我们熟悉的大小龙和峡谷先锋,基本是按照端游进行复制的。尤其是小龙不仅保留了多种类的设定,而且其对战局的影响力甚至在前期就不输大龙。还有河道蟹以及野区小怪也基本和端游等同,原本LOL端游对于野区的处理就比较用心,打野这个位置也是比赛中最重要的看点之一。相比于其他的Moba游戏,LOL手游单从野区的还原这方面来看,其技术含量就要高上一截。

从英雄方面来看,LOL手游仍然沿用了端游的四技能 一被动的基本设定。这个设定对于已经习惯于三技能的手游市场来说,同样也是较有新意的。更关键的是,LOL手游在英雄方面的调整还有两项最值得一提的,一是沿用了符文免费使用的设定,避免了玩家入坑再度练级买符文的尴尬;二是对装备进行了调整,惩戒采用了达到等级自动升级的设定,并且召唤师技能还可以随着玩家对英雄定位的改变,自动进行调整。这一方面的改动无论对新老玩家来说,都提升了很大的便捷度。

重点二:福利拉满,剑指端游玩家

当然,有了足够的调整之后,如何让国服玩家愿意心甘情愿地入坑游戏,同样也是一个问题,毕竟手游和端游并不能互通。LOL手游对此采取了一个最简单粗暴的方式:送福利。

从10月8日不删档开始,LOL手游将在未来的一段时间送出总计23个英雄和14个皮肤。这些英雄和皮肤的获取方式也非常简单,等级提升到10级就可以拿到11个英雄,登陆还有一个稀有英雄自选箱,以及端游中“臭名昭著”的提莫和熊猫皮肤。随后玩家也可以通过做对局任务,拿到K/DA以及冰与火活动的总计四个英雄,以及端游上年限的福牛皮肤。不得不说,这一波福利可以称得上是鹅厂系列游戏中最猛最直接的一次,但也正因如此,这波福利也令玩家不得不联想到与王者的竞争上。

实际上,这波福利与其说是针对王者,不如说是针对了端游玩家。我们摘下有色眼镜仔细审视这些赠送的英雄便能发现,这些英雄涵盖了游戏关键的五个位置,并且基本上都是适合团战的英雄。团战这个概念,自从S4赛季以来便一直被拳头所推崇。精彩的团战不仅能增加对局的观赏性,也能加速对战局的推动。此时赠送这些主要的团战英雄以及部分限定皮肤,可以让端游玩家更愿意去尝试手游,并且很容易根据这些英雄设计团战思路,更好地体会到手游的乐趣。

结语

其实说句实话,王者荣耀和LOL手游虽然本质上玩法相同,但如果真的从王者转到LOL手游,还是有一些困难的。LOL手游的操作以及思路令其注定要比王者更加复杂,对于英雄的理解和上手,有端游经验的玩家也肯定比专精王者的玩家快上一截。

所以在企鹅看来,LOL手游更像是拳头为了延长游戏寿命的一次精密布局,也是像手游市场进军的关键一步。原本拳头自身就有着非常丰富的赛事经验,如果LOL手游可以提高玩家对于该类游戏的粘度,甚至能拉拢回来一些退坑的玩家,那么这款游戏就是成功的。日后再将LOL手游融入进赛事的一部分,那么拳头的世界赛将成为更难以替代的顶级电竞赛事。

因此,还在观望LOL手游日后发展的小伙伴自不必担心,LOL手游注定是无心和王者进行竞争的,这也就是很多大厂经常挂在嘴边的“差异化运营”,既不会在一款游戏上坐吃山空,也不会让两款类似的游戏形成太强大的竞争能力,而是相辅相成,共同进步。至于当年吃鸡双雄那种试探性的操作基本不会再现了。趁着现在福利拉满,体验一下这款经典作品还是不错的。